지식이 풍성한 방문객들이 우연한 선사 시대 전시회를 통해 슬라 롬으로 변하면 때로는 직원들이 근처의 화재를 파괴하는 것을 막을 때, 내 박물관 연사들은 PA 발표를 울리게됩니다. 그것은 모든 사람들이 들어가는만큼 많은 뼈를 남겨 두어야한다는 것을 상기시킵니다.

Two Point Museum은 전임자와 동일한 구피, 혼란스럽고 우연히 관리되는 SIM 에너지를 구현합니다. 그러나 그들은 당신에게 귀중한 유물을 찾아 더 깊이 파고 별을 탐험 해달라고 요청하는 동안, 두 포인트 스튜디오의 세 번째 노력은 사물을 조금 안전하게 유지합니다.

카운티 박물관을 감독함으로써 이전 두 게임과 같은 많은 동작을 극복하게됩니다. 새로운 토지를 구매하여 고용, 훈련, 직원 관리, 흑인 재정을 유지하고 보호 할 유물을위한 더 많은 공간이 있어야합니다. 이 캠페인은 처음부터 5 개의 박물관을 건설하여 6 개의 전시 테마와 기계적 비틀기를 점차적으로 발견 할 것입니다.

여러 객관적인 세트를 완료하면 기관이 별을 얻게됩니다. 그것들을 충분히 얻으면 큐레이터 수업을 늘리고 박물관을 새로운 차원으로 가져 가면서 새로운 장소를 잠금 해제 할 수 있습니다. 확실히 친숙한 캠페인 구조이지만 고급 점수를 몇 가지 깔끔하게 산만하게하기 위해 팝업 전시회는 마케팅 및 보안과 같은 단일 측면에 초점을 맞추고 있습니다.

고용 된 직원을 행복하게 유지하려면 기술이 향상된 급여 기대치를 추적하는 것이 포함됩니다. 박물관은 또한 직원에게 계속 먹이를주고 활력을 주어 부상으로부터 쉬고 치유 할 공간을 제공해야합니다. 박물관의 변화하는 요구에 따라 특정 작업을 할당하는 것이 모든 것을 유지하는 데 중요합니다. 그렇지 않으면, 주요 탐험가는 전시회에서 먼지를 청소하기 위해 돌아올 수 있으며, 복원 훈련을받은 사람들은 치즈로 만든 행성을 탐색하려는 약한 시도를합니다.

전용 객실은 주로 직원 시설을 다루지 만 벽, 문 및 울타리를 사용하기위한 박물관 테마 섹션으로 약간 제한된 선택으로 분리 될 수 있습니다. 그렇게함으로써 보행자를 특정 방향으로 안내하고 보안 카메라의 적용 범위를 향상시킵니다. 따라서 도둑은 귀중한 전시회에서 파괴하거나 도망쳐서는 안됩니다.

나는 그들 모두를 엉망으로 만들었지 만, 옆집 전시회를 그려서 손님과 직원들에게 그들을 통과 할 수있는 충분한 공간을 제공함으로써 혼란을 끊임없이 받아들이는 것을 발견했습니다. 이 접근법은 사람들이 종종 붙어 있고 혼란을 일으키는 전시회가 불이 붙거나 폭발하는 것을 보는 사람들을 보는 사람들로 이어 졌습니까? 아마도. 그러나 훈련 뇌 세포가 때때로 성가신 웅덩이와 구토를 밟는 데 도움이 되더라도, 방문객들은 여전히 ​​평생 문화적 경험을 얻었지만 내 이익은 계속 증가했습니다.

진정한 일련의 방식으로 Two Point Museum은 캐주얼 플레이어와 효율성을 좋아하는 사람들 모두에게 계속 수용하고 있습니다. 손님의 요구에 직접 초점을 맞추기보다는 (주로 값 비싼 음료 나 한 손을 구매하는 것이 유일한 목적이없는 사람), 우리는 인공물이 주요 상태에 남아 있도록하여 방문을 재미있게 만들고 가능한 한 많은 지식을 제공 할 수있는 충분한 주제를 갖도록주의를 기울일 것입니다.

이 모든 요소는 손님이 떠나는 박물관 리뷰 및 기부에 영향을 미칩니다. 후자는 소득의 상당 부분을 나타냅니다. 선물 가게, 자동 판매기 또는 후원 품목 또는 대출에 품목을 판매함으로써이를 구성 할 수 있습니다.

전시회를 최고의 모양으로 유지하고 주변 환경을 장식하면 손님이 박물관을 방문 할 수 있습니다. 지식을 높이려면 분석 기계에 인공물을 공급하고 전문가가 해체하도록해야합니다. 이 프로세스는 일반적으로 매끄럽고 더 낮은 범위 아티팩트를 효과적으로 사용하여 더 많은 버즈를 제공하면서보다 귀중한 버전을위한 공간을 확보 할 수 있습니다.

다른 게스트 유형은 다른 것을 찾습니다. 교수는 지식을 더 많이 가치가 있으며, 어린이들은 지루한 정보 스탠드보다 대화 형 디스플레이를 선호하지만 미션 목표가 요구할 때 특정 유형의 방문자에 마케팅 캠페인에 초점을 맞추는 것 외에는 미세 관리가 필요하지 않다고 생각합니다.

원정대는 두 포인트 박물관에 핵심 추가입니다. 우리는 직원을 전 세계의 다른 위치 (때로는 더 많은)로 보내 다른 유물을 얻습니다. 각 관심 지점에는 다양한 직원 요구 사항과 일련의 긍정적 및 부정적인 사건이 있습니다.

워크숍에서 만든 항목을 사용하거나 적절한 수준이나 기술을 가진 직원을 선택하여 일부를 유발하거나 피할 수 있습니다. 일부 원정대는 누적 팀의 순위를 모색하여 사람들이 MIA로 가도록합니다. 다른 사람들은 숙련 된 조종사를 데려와 헬리콥터의 손상을 피할 수 있습니다.

이를 위해서는 직원 교육 중에 기술이 어떻게 분배되는지, 부재가 박물관의 일일 운영에 어떤 영향을 미치는지 고려해야합니다. 그러나 충분한 사람들을 미리 채용하면 일반적으로 훈련이 장갑처럼 맞지 않더라도 지나갈 수 있습니다.

혼합 된 기술 세트를 통해 직원은 출발 동반자를 쉽게 거래 할 수 있지만 일부 원정대에는 전문화가 필요합니다. 또한 계절은 부정적인 조건을 추가하고 사람들을 잃을 위험이 없다면 인내심을 테스트 할 수 있습니다.

그들의 연결은 결코 사라지지 않지만 2 점 박물관 원정에서 일찍 스팀이 손실됩니다. 모든 것이 화면 밖에서 발생함에 따라 점점 반복되는 모바일 미니 게임처럼 과거로 진화하지 않습니다.

최악의 시나리오에서는 목표를 극복 할 것입니다. 원정대는 연구 수준을 높이기 위해 하나 또는 두 위치를 스팸해야하기 때문에 얻을 수있는 유물의 희귀 성과 최고의 계층을 얻을 수있는 기회를 증가시킵니다.

그러나 그들이 나쁘지 않은 경우에도 더 편안한 어려움에 대한 게임의 접근 방식은 그들에 대해 특히 높은 지분이 없다는 것을 의미합니다. 직원이 일하는 경우 새로운 사람들을 고용하여 훈련 할 수 있습니다. 종종 다른 원정대의 직원을 수평으로 높이고 현재 게임 내 시즌이 통과되기를 기다리면 효율성을 희생하지 않고 가장 어려운 일을 완료 할 수 있습니다.

때때로, 딜레마가 나타나고 부상, 저주, 질병 또는 원정과 같은 승무원에게 현상금을 줄 수있는 선택을 요구하지만 결과는 거의 중요하지 않습니다. 이벤트의 텍스트는 종종 짧고 흥미롭지 만, 다른 곳에서는 작문이 시리즈의 이전 타이틀의 품질과 동등한 팬 Topic 유머러스하고 이상합니다.

영향을받는 직원을 특정 관심 지점으로 보내면 질병과 저주를 쉽게 치료할 수 있습니다. 그들의 짧은 부재는 때때로 그들의 달의 이익에 영향을 미쳤을 수도 있지만, 지속적인 영향은 없었습니다. 나는 Two Point Museum Expedition을 완전한 실수라고 부르지 않을 것이지만, 그들과 더 많이 상호 작용할수록 프로세스를 자동화하는 능력을 원했습니다.

박물관 사이를 전환함에 따라 6 가지 전시 테마가 신선하게 유지되는 것이 훨씬 좋습니다. 선사 시대 디스플레이가 가장 쉽고 얼어 붙은 발견을하지 않으면 여기저기서 간단한 먼지가 필요합니다. 이 경우 환경의 온도를 줄여야합니다.

청사진을 발견 한 후 과학 특수 효과는 원정에서 얻은 자료를 사용하여 워크샵에 내장됩니다. 그들이 황폐화되면, 불을 붙잡을 가능성이 훨씬 높습니다.

또한, 전 호텔에 다소 유명한 유령을 사는 초자연적 인 주택으로 어려움을 겪고 있으며, 그들의 방이 손님을 탈출하거나 두려워하는 것에 대한 생각을 피할 수있을 정도로 그들의 맛에 잘 맞도록하십시오. 별을 벗어난 외계인 유물은 올바른 기호에 새겨진 다른 사람과 짝을 이룰 때 활성화됩니다.

집에있는 물고기에 따라 수족관에는 적절한 물 필터, 적절한 음식, 온도 및 생물이 어디로 가는지 모니터가 필요합니다. 작은 친척 옆에 더 큰 페스 카티나 물고기를 놓고 후자는 좋은 식사가 될 것임을 빨리 발견하십시오. 또한 올바른 품목으로 수족관을위한 새로운 물고기를 번식시킬 수 있습니다.

이것들은 게임 플레이 관점에서 지진 변화가 아니지만, 역학은 박물관에 많은 성격을 부여하고 캐주얼 플레이어가 더 접근하기 쉽지만 충분한 수준의 깊이를 제공합니다. 백 샌드 박스 모드에서 혼합하고 일치시키는 것은 또한 인간, 물고기 및 유령 예티가 실제로 평화롭게 공존 할 수 있음을 증명할 것입니다.

성능

2 포인트 박물관은 I7-13700K, 32GB RAM 및 NVIDIA RTX 3080@1440p에서 단일 히치없이 실행되었습니다. 그러나 검토 빌드와 관련하여 일부 문제가 발생했는데, 어느 정도의 전환 내레이션이 없었습니다. 가끔 버그가 나타나고 저장을 다시로드 할 때까지 원정대가 시작되지 않았습니다.

두 가지 더 끔찍한 예로는 나에게 충분히 화를 내고 내 방 중 하나에서 슬롯을 영원히 가져간 후 내 박물관에서 사라지기를 거부 한 유령이 포함되었습니다 (뒤돌아 보지만 올바른 처벌 일 수도 있습니다). 더 나쁜 것은, 초자연적 인 박물관은 진보에 필요한 목표가 중간에 나타나는 것을 멈추면서 부드럽게 잠겼습니다. 하루에 하나의 패치가 수정 사항을 제공하기를 바랍니다.

2 포인트 박물관 평결

2 포인트 박물관은 시리즈의 다른 항목과 같은 공간에 살고 있으며 접근 할 수있는 깊이 수준을 자신있게 유지합니다. 캠페인은 더 적은 단계로 구성되지만 더 관여합니다. 직원, 재무 및 전시회 관리에는 상당한 양의 친숙 함이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 항상 실제 박물관과 모호하게 비슷하고 여전히 기능하는 다음 문화적 지옥 환경을 만들기를 고대하고 있습니다.

원정대는 너무 빨리 늙어 가지만 6 개의 전시 테마는 아이템의 설명과 라디오 쇼의 이상한 유머와 함께 쇼의 주제를 보여줍니다. Two Point Museum은 오래된 황소의 매력을 계속 포착하고 있지만이 시리즈는 박물관에 속하지 않는 것처럼 느끼기 시작했습니다.

최고의 게임 순간

오랫동안 실종 된 모자를 찾으면 유명한 유령을 행복하게 만들 것입니다.

좋은 대 나쁜

  • 유머는 여전히 요점으로 남아 있습니다

  • 흥미로운 전시 테마

  • 깊이가 부족하지 않고 캐주얼하고 착용하기 쉽습니다

  • 덜하지만 더 복잡한 수준

  • 원정대가 너무 일찍 지루해집니다

  • UI는 약간 지저분해진 느낌이 듭니다

  • 때로는 조금 친숙합니다

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