출판사와 개발자의 놀이는 오랫동안 세련되고 어둠의 시대를 강화했습니다. 지난 달 1.0을 이기기 전에이 회사는 매력적인 캠페인, 깊고 도전적인 생존 실행에 대한 조기 접근 중에 최종 스탠드를 부수겠다고 약속했으며 온라인 협동 조합을 분쇄했습니다. 용감한 승리입니까 아니면 묵시적인 실패입니까?
대부분의 플레이어는 게임에 많은 이야기가있는 캠페인이 필요하지 않다고 주장 할 것입니다. 지식은 이해하기 쉽고 게임 플레이 루프를 발전시키기에 충분합니다. 신비로운 어둠의 힘은이 세상의 표면에 왔으며 인류는 빛과 불의 힘을 통해 “악몽”을 억제하려고 노력하고 있습니다. 루프 자체는 소화하고 실험하기 쉽습니다. 플레이어는 3 개의 파벌 중 하나를 선택할 것이며, 낮에는 도시를 건설하고 개발하고 벽을 가로 질러 추가 자원을 얻을 수있을 정도로 대담하게됩니다. 밤에는 생존에 관한 것입니다.
그 전제만으로도 매혹적인 예술 방향과 결합되어 판매하기가 쉬웠습니다. 이 게임은 이미 조기 접근 중에 많은 수의 플레이어를 소비하고 있었으며 캠페인이 테이블에 가치있는 것을 추가합니까? 짧은 대답은 없습니다. 그러나 그것은 게임의 힘을 줄이지 않습니다.
어둠의 시대는 그것이 “표지에”말하는 것 “을 고수하고 뼈를 부러 뜨릴 힘든 생존 경험을 제공 할 때 훌륭합니다. 끈적 끈적하고 픽업하고 플레이하기 쉽고 Warcraft 3과 같은 RTS 클래식에서 적절한 교훈을 얻습니다. 게임 내 튜토리얼은 최소한으로 유지되며 천천히 파악할 필요가 없으므로 전혀 성가신 것이 아닙니다. 각 진영과 그 영웅의 습관은 매우 빠르게 드러나며 기술과 건물에 대한 게임 내 설명은 간결하고 유용합니다. 온 보딩이 진행되는 한, 놀이 사이드는 놀라운 일을했습니다.
메인 모드 인 Survival에서 절차 적으로 생성 된 맵을 확장하면 더 많은 자원에 액세스하고 베일에서 영토를 회복 할 수 있습니다. 실제로, 점점 더 위험한 공격을 철회하려면 단순히 “거북이”전략에 초점을 맞추기보다는 더 많은 군인과 건물이 필요합니다. 그것은 입이 더 많은 입, 더 많은 주택 및 기타 많은 요구를 먹이는 것을 의미합니다. 모두 친숙하게 들리지만 낮과 밤 동안 게임 플레이를 나누면 플레이어에게 압력이 가해지고 게임을 더 차갑게 만듭니다.
루프는 작동하며 별도의 파벌과 모든 다른 마을 레이아웃 및 단위 전략에 충분한 분포가있어 플레이 사이드가 목표로하는 것을 즐기면 더욱 다시 돌아올 수 있습니다. 또한 소규모 및 대량으로 빛나는 구조입니다. 긴 처벌 달리기를 저장하고 나중에 다시 올 수 있습니다. 그러나 일단 당신이 시작한 것을 끝내고 끝내면, 각각은 기복으로 약간의 오디세이가 될 수 있습니다. 가능한 결과? 특히 더 높은 어려움에서, 당신은 새로운 희망과 새로운 전략으로 실패하고 돌아 오는 것입니다.
그러나 이것은 모두 캠페인의 작은 부분 일뿐입니다. RTS 장르의 다른 스토리 모드와 비교할 때 짧은 여행이지만 완전히 잘못 인도 된 것으로 나타납니다. 흥미로운 이야기의 비트와 견고한 목소리에도 불구하고 제대로 이동하는 데 너무 오래 걸리고 생존 옵션의 프롤로그처럼 느껴집니다. 이러한 엄격한 전제와 명확한 순간적인 행동과 전략을 가진 게임의 경우 핵심 모드의 강점에 연주하기에는 너무 큽니다. 그렇기 때문에 대부분의 플레이어는 그것을 건너 뛰거나 암흑 시대의 고기와 감자에 의해 확신 한 후에 만 놀고 싶어하는 이유입니다.
더 나쁜 것은, 1.0 이후의 전체 릴리스는 바쁜 전투를 통해 중간에 원하는 결과를 제공 할 수없는 유닛의 패스 및 AI 타겟팅과 같은 이러한 유형의 게임에서 심각한 문제를 계속 보여줍니다. 너무 자주, 병사들은 발행 된 명령에도 불구하고 목표를 전환하거나, 다시 다칠 때 로밍하는 방법을 모르거나 로밍하는 방법을 모르는 큰 유닛 뒤에 붙어 있습니다. 자주 말더듬, 오디오 효과와 무작위로 삭감되는 오디오 효과 및 고급 하드웨어의 활용률이 낮은 프레임 속도 문제 (테스트 할 수있었습니다)와 함께 Age of Darkness는 모든 콘텐츠에서 반 구워 져야합니다.
놀이기구가 불쾌한 버그를 분쇄하는 경우, 사용 된 PC의 전력 수준에 관계 없이이 새로운 테이크는 특히 친구와 이해 관계자에게 이상적인 복잡한 온라인 협력 옵션을 사용하여 방어 적으로 지향적 인 고전적인 RPG 서브 겐르에 대한이 새로운 취향을 가질 수 있습니다. 그러나 현재로서는 악몽이 가장 무섭지 않습니다.
어두운 시대 : 최종 스탠드 평결
어둠의 시대 중심에는 환상적인 “타운 방어”RT가 있지만 1.0 런칭은 수치스럽고 캠페인에 펀치가없는 후에도 여전히 폴란드의 부족이 있습니다.
최고의 게임 순간
야간 공격 중에 악몽 같은 시간을 낭비하기 위해 벽과 탑의 “미로”를 만드십시오.
좋은 대 나쁜
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시각적 프레젠테이션은 가독성을 희생하지 않고 매력적입니다.
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상당한 양의 전술 옵션으로 UI를 쉽게 얻을 수 있습니다.
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생존을하는 동안 중앙 루프를 매혹하십시오.
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더 높은 어려움은 적절한 학습과 실험을 촉진합니다.
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음성 연기는 대부분의 부분에서 정말 견고합니다.
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AI 패스 및 플레이어 유닛의 타겟팅은 종종 신뢰할 수 없습니다.
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풍부한 오디오 결함.
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고급 하드웨어를 불충분하게 사용하면 말더듬과 FPS 방울이 발생합니다.
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이 캠페인은 궁극적으로 우선 순위를 잘못 추출함에 따라 둔하다고 느낍니다.